Noelia Rivilla: Educación y Sociedad
"La educación no es la respuesta a la pregunta. La educación es el medio para encontrar la respuesta a todas las preguntas"
domingo, 11 de mayo de 2014
Socios de mi proyecto
En esta entrada, os quiero presentar a los socios de mi
proyecto: VIENTO EN POPA, A TODA VELA.
-Sandra García Álvarez:
Estudia grado de Educación Infantil con especialidad en Educación Física en
Ciudad Real. Al igual que yo también está realizando este curso y el proyecto
que ha pensado realizar también tiene por tema los piratas, por lo que hemos
decidido ayudarnos mutuamente.
Teniendo en cuenta que su especialidad es en educación
física como he mencionado antes, me ayudará a que las sesiones relacionadas con
esta área.
-Evaristo Prieto
Valderas: Es desarrollador de videojuegos y de aplicaciones informáticas y
aunque no está realizando este curso, le ha parecido muy interesante mi
proyecto y se ha ofrecido a ayudarme con las nuevas tecnologías.
¡Gracias por vuestra ayuda!
PROYECTO COMPLETO: VIENTO EN POPA, A TODA VELA
1º
TÍTULO DEL PROYECTO
VIENTO EN POPA, A TODA VELA
2º
MODALIDAD Y ETAPA EDUCATIVA
Este proyecto va dirigido a alumnos del segundo
ciclo de Educación Infantil, concretamente 5 años.
3º
PERFIL DE LOS ESTUDIANTES
• Dirigido
a una clase de 24 alumnos, con edades comprendidas entre los 5 y 6 años
• No
hay ningún niño dentro del aula que tenga Necesidades Educativas Especiales
(NEE) de ningún tipo
• Son
alumnos que proceden de un nivel sociocultural medio-alto
• Son
alumnos que poseen un desarrollo normal a su edad cronológica
4º
PRODUCTO FINAL
Lo que se pretende con este proyecto es que los
alumnos aprendan todo aquello que tiene relación con los piratas (vestuario,
barcos, canciones, poesías, etc), a través de una metodología activa,
participativa y lúdica y de unas actividades variadas y motivadoras para ellos.
Todo este proyecto quedará recogido en un DVD o CD,
donde se podrá ver el proyecto escrito, fotos y vídeos de los alumnos
realizando este proyecto.
5º
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Este proyecto se apoya en el decreto 67/2007 de
29/05/2007 por el que se establece y ordena el currículo del segundo ciclo de
Educación Infantil en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha.
-Objetivos
Generales de Etapa:
a. Descubrir y
construir, a través de la acción, el conocimiento de su propio cuerpo y el de
los otros, actuar con seguridad y aprender a respetar las diferencias.
b. Observar y
explorar el mundo que les rodea a través del juego y de la acción y desarrollar
actitudes de curiosidad y conservación.
f. Desarrollar las habilidades comunicativas a través de distintos lenguajes, incluida la lengua extranjera y formas de expresión a través de movimiento, el gesto y el ritmo.
g. Iniciarse en el manejo de las herramientas lógico-matemáticas, la lecto-escritura y las tecnologías de la información y la comunicación.
h. Descubrir el placer de la lectura a través de los cuentos y relatos.
-Objetivo
de área:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
1. Conocer, representar y utilizar el cuerpo, sus
funciones y posibilidades de acción y de expresión de una forma
controlada y coordinada.
2. Formarse una imagen ajustada de sí mismo en la
interacción con los otros y en el desarrollo de la autonomía personal.
3. Identificar, dominar y comunicar los
sentimientos y emociones y comprender y respetar las de los otros.
4. Tener iniciativa para resolver las nuevas
tareas y problemas que presenta la vida cotidiana.
5. Desarrollar actitudes y hábitos de respeto,
ayuda y colaboración con los demás.
CONOCIMIENTO
E INTERACCIÓN CON EL ENTORNO
1. Observar y explorar con interés el entorno
natural y desarrollar actitudes de cuidado, respeto y responsabilidad en su
conservación.
2. Iniciarse en las habilidades matemáticas,
actuando sobre elementos y colecciones, identificando sus atributos y
cualidades y estableciendo relaciones de agrupamientos, clasificación, orden y
cuantificación.
3. Relacionarse con los demás, de forma cada vez
más equilibrada y satisfactoria, interiorizando progresivamente las pautas de
comportamiento social y ajustando su conducta a ellas.
LENGUAJES:
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
1. Utilizar el lenguaje oral para expresar
sentimientos, deseos e ideas y valorar su uso como herramienta de relación con
los demás, de regulación de la convivencia y como instrumento de aprendizaje.
2. Comprender las intenciones y mensajes de otros
niños y adultos.
3. Iniciarse en los usos sociales de la lectura y
la escritura explorando su funcionamiento y valorándolas como instrumentos de
comunicación, información y disfrute.
4. Comprender y disfrutar escuchando, interpretando
y leyendo textos literarios mostrando actitudes de valoración, disfrute e
interés hacia ellos.
5. Comprender y representar ideas y sentimientos
empleando el lenguaje plástico, corporal y musical mediante el empleo de
diversas técnicas.
6. Utilizar el ordenador para acceder al uso del
lenguaje multimedia para mejorar o reforzar habilidades y conocimientos.
-Objetivos
didácticos:
· Conocer
leyendas piratas.
· Distinguir
distintos tipos de piratas: corsarios, bucaneros y filibusteros.
· Conocer
piratas famosos.
· Identificar
el vestuario de los piratas.
· Diferenciar
distintos navíos: carabela, bergantín…
· Saber
interpretar mapas.
· Practicar
y reforzar la motricidad fina y gruesa, a través de las diferentes actividades.
· Conocer
canciones, cuentos y poesías piratas.
· Utilizar
las TIC`s durante la realización de este proyecto.
· Reforzar
conceptos matemáticos: clasificación, números, series, etc.
-Contenidos:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
-Bloque
1. El cuerpo: imagen y salud
1. El cuerpo humano. Exploración del propio
cuerpo y del de los demás. El esquema corparal. Uso de los sentidos:
sensaciones y percepciones. Valoración y aceptación de las características, posibilidades
propias y de los otros.
2. Control postural del cuerpo y el movimiento.
Control del tono, equilibrio y respiración. La identificación y orientación
espacio- temporal y adaptación a las características del objeto, del otro, de
la acción y de la situación. Satisfacción por el creciente dominio corporal.
3. Acciones y situaciones que favorecen la salud
y generan bienestar propio y de los demás: uso adecuado de espacios, elementos
y objetos. Colaboración en el mantenimiento de ambientes limpios y ordenados.
4. Identificación y expresión de sentimientos,
emociones, vivencias, preferencias e intereses propios y de los demás. Control
progresivo de los propios sentimientos y emociones. Iniciativa personal.
-Bloque
2. El juego y la actividad en la vida cotidiana
1. El juego: conocimiento y participación,
construcción, aceptación y respeto por las reglas; disfrute y valoración de su
necesidad y del esfuerzo personal; confianza en las propias posibilidades de
acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio físico.
2. Conocimiento y adaptación del comportamiento a
las normas de convivencia que regulan la vida cotidiana. Gusto y satisfacción
por el trabajo, propio o compartido, bien hecho; aceptación de las propias
posibilidades y limitaciones en la realización de las mismas; y actitud
positiva para establecer relaciones de afecto con los adulto y con los iguales.
CONOCIMIENTO
E INTERACCIÓN CON EL ENTORNO
-Bloque
1. El acercamiento al medio natural
1. Recogida de información mediante la exploración,
medida y clasificación. Actitud de curiosidad, respeto y cuidado hacia objetos
propios y ajenos.
2. Situación de sí mismo y de los objetos en el
espacio y en el tiempo. Posiciones relativas. Realización de desplazamientos
orientados.
3. Disfrute al realizar actividades en contacto con
la naturaleza. Valoración de su importancia para la salud y el bienestar.
-Bloque
2. La participación en la vida cultural y social
1. Localización y orientación en los espacios
habituales, uso correcto de sus dependencias y autonomía en los recorridos más
frecuentes.
2. Identificación de algunos cambios en el modo de
vida y las costumbres en relación con el paso del tiempo.
3. La convivencia: la incorporación progresiva de
pautas adecuadas de comportamiento, disposición para compartir y para resolver
conflictos cotidianos mediante el diálogo de forma progresivamente autónoma,
atendiendo especialmente a la relación equilibrada entre niños y niñas.
LENGUAJES:
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
-Bloque
1. El lenguaje verbal
1. Escuchar
2. Hablar
3. Conversar
4. Leer
5. Acercamiento al placer de la lectura.
-Bloque
2. Los lenguajes creativos
1. Audición de obras musicales. Participación activa
y disfrute en el uso del silencio, sonido, canciones, juegos musicales o
danzas, al servicio de la interpretación.
2. Representación espontánea de personajes, hechos y
situaciones en juegos simbólicos, individuales y compartidos. Participación en
juego de expresión corporal.
-Bloque
3. El lenguaje de las tecnologías de la información y comunicación
1. Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos
como ordenador.
2. Acercamiento a producciones audiovisuales como
películas o dibujos animados. Distinción progresiva entre representación y
realidad.
-Competencias:
En este proyecto se llevan a cabo las siguientes
competencias:
· Autonomía
e iniciativa personal.
· Competencia
en comunicación lingüística.
· Competencia
matemática.
· Competencia
social y ciudadana.
· Competencia
en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
· Tratamiento
de la información y competencia digital.
· Competencia
para aprender a aprender.
· Competencia
cultural y artística.
· Competencia
emocional.
6º
FASES DE DESARROLLO DEL PROYECTO
1)
FASE
PREVIA
Sesión
1: UN MAPA MISTERIOSO
ESPACIO
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Aula
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TIEMPO
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45 min o 1 hora
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RECURSOS
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Mapa del tesoro y ordenador
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ORGANIZACIÓN
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Gran grupo (Asamblea)
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DESARROLLO
|
Cuando los niños entren en el
aula se encontrarán con un pergamino en la puerta. Este pergamino será el
mapa de un tesoro, el cual deberán seguir para encontrarlo.
A raíz de este recurso (mapa),
intentaremos sacar los conocimientos previos que nuestros alumnos tienen
sobre el tema.
|
2)
FASE
DE DESARROLLO
Sesión
2: MI NOMBRE PIRATA
ESPACIO
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Aula
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TIEMPO
|
45 minutos
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RECURSOS
|
Carnet pirata
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ORGANIZACIÓN
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Pequeño grupo
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DESARROLLO
|
Esta actividad consistirá en
que los alumnos se busquen un nombre pirata, que refleje alguna
característica suya.
Una vez que todos los alumnos hayan
elegido su nombre, lo compartirá con el resto de la clase.
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Sesión
3: CHAS, CHAS FABRICAMOS NUESTRO DISFRAZ
ESPACIO
|
Aula
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TIEMPO
|
45 minutos a 1 hora
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RECURSOS
|
Cartulina, pegamento, goma eva,
palos de madera, colores, ordenador
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ORGANIZACIÓN
|
Pequeño grupo
|
DESARROLLO
|
Esta actividad consistirá en
que los alumnos fabriquen complementos piratas como: el sombrero, cinturón,
parche, espada, etc.
Una vez que estos estén
fabricados, deberán clasificarlos en cajas, describir sus formas, decir para
que sirven y contarlos.
Durante la realización de esta
actividad, se pondrán canciones y poesías en el ordenador, para que los
alumnos se las vayan aprendiendo y para hacer la tarea más amena y divertida.
|
Sesión
4: ¡SOMOS PIRATAS!
ESPACIO
|
Aula
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TIEMPO
|
1 hora y 30 minutos
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RECURSOS
|
Disfraces, papel y colores
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ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
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DESARROLLO
|
Esta actividad consistirá en
que los niños se disfracen del tipo de pirata que quieren ser y nos dibujen y
cuenten que tipo de barco tendrán.
Tras disfrazarse, observaremos
los diferentes trajes, buscaremos similitudes y diferencias, contaremos los
que se repiten y clasificaremos estos.
Destacar que esta actividad se
complementa con la actividad anterior, para que los disfraces queden
completos.
|
Sesión
5: CUENTAME UN CUENTO
ESPACIO
|
Aula
|
TIEMPO
|
30 – 45 minutos
|
RECURSOS
|
Cuento de piratas para grumetes
|
ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
|
DESARROLLO
|
Durante la asamblea, se contará
el cuento del pirata mala pata.
La manera en la que
realizaremos este cuento es leyendo párrafos pequeños e intentando que los
niños los vayan representando.
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Sesión
6: QUIÉN ES QUIÉN
ESPACIO
|
Aula
|
TIEMPO
|
45 minutos
|
RECURSOS
|
Fotografías de piratas famosos
y ordenador
|
ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
|
DESARROLLO
|
Esta actividad se realizará
primero buscando información en Internet de piratas famosos. Los
describiremos, diremos por qué son famosos, miraremos sus ropas y los
clasificaremos en buenos o malos.
Después, de conocer a todos
estos piratas los niños deberán saber decirnos, tras escuchar unas pistas, de
que pirata famoso estamos hablando.
|
Sesión
7: COMENZAMOS LA AVENTURA
ESPACIO
|
Aula de psicomotricidad
|
TIEMPO
|
1 hora
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RECURSOS
|
Pelotas, cuerdas, pañuelos y
bancos
|
ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
|
DESARROLLO
|
Se harán varios juegos como:
Lucha pirata: Los niños
llevarán un pañuelo enganchado en la goma del pantalón. El juego consistirá
en ir quitándose los pañuelos unos a otro y el ganador será el que más
pañuelos tenga en su poder.
Al abordaje: Este juego será
como el conocido como balón prisionero, donde habrá dos grupos de niños y con
ayuda de un balón deberán ir eliminando a niños del equipo contrario.
Nos hundimos: Este juego
consistirá en repartir por el aula de psicomotricidad bancos suizos, los
cuales los niños deberán pasar de diferentes formas: por encima,
arrastrándose con todo el cuerpo, sentados o
con ayuda de sus manos, piernas o pies.
|
Sesión
8: SEGUIMOS EL MAPA
ESPACIO
|
Todo el centro
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TIEMPO
|
1 hora y media
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RECURSOS
|
Mapa, TIC`s y fichas.
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ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
|
DESARROLLO
|
Esta actividad consistirá en
interpretar el mapa del tesoro. Este mapa los guiará por todo el centro (por
lo que harán ejercicio al subir y bajar escaleras y en los desplazamientos de
un sitio a otro) y en cada zona señalada del mapa deberán realizar una
actividad que servirá de repaso de los contenidos que hemos visto
anteriormente (vestuario pirata, barcos piratas, piratas famosos, etc).
Cuando pasen todas las pruebas, se les dará una certificado de “pirata sabio”
que tendrán que guardar para poder realizar la siguiente sesión.
|
Sesión
9: Gran gincana
ESPACIO
|
Patio
|
TIEMPO
|
1 hora y media
|
RECURSOS
|
Aros, pelotas, cuerdas, bancos,
puzzles, globos y colchonetas
|
ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
|
DESARROLLO
|
Esta actividad estará divididas
en varios stand, donde en cada uno se realizará una actividad o juego
diferente como pueden ser:
1) Cañones: Este stand consistirá en pasarse balones de
diferentes tamaños y peso entre compañeros para derribar un objetivo, para
conseguir una pista
2) Circuito: Este stand consistirá en un pequeño circuito donde
tendrán que saltar aros y hacer equilibrios para conseguir otra pista.
3) Piezas: Este stand consistirá en forma un puzzle entre todos
los alumnos, para conseguir una pista.
4) Es mi tesoro: Este stand consistirá en coger todas las monedas
posibles que se encuentran dentro de algunos globos, los cuales deben
explotar uno a uno, para conseguir otra pista.
5) El tesoro está aquí: Con todas las pistas conseguidas, el
último stand consistirá en otro circuito más complicado. Una vez que todos
los niños lleguen al final de este circuito podrán abrir el cofre del tesoro.
|
Sesión
10: FIESTA PIRATA
ESPACIO
|
Patio
|
TIEMPO
|
2 horas
|
RECURSOS
|
Materiales realizados en las
demás actividades y globos
|
ORGANIZACIÓN
|
Gran grupo
|
DESARROLLO
|
El último día decoraremos el
recreo (con ayuda de los padres de nuestros alumnos) utilizando todos los
materiales que hemos realizado en las anteriores actividades, para hacer una
fiesta pirata.
En esta fiesta, los niños irán
disfrazados, podrán echarse fotos, realizar diferentes actividades y juegos
relacionados con nuestros proyecto. También, podrán demostrar a sus padres
todos los conocimientos adquiridos a lo largo de este proyecto. Además, al
final de esta fiesta, los niños bailaran un baile pirata para que sus padres
y compañeros lo puedan ver.
|
3)
EVALUACIÓN
DEL PROYECTO
A lo largo de todo el proyecto tiene lugar una
evaluación continua, a través de la observación directa y sistemática, se
aprecian los conocimientos que los niños/as van adquiriendo o aquellos en los
que tienen más dificultad. Esto es posible valorarlo por medio de su trabajo
diario, de sus actitudes y de sus intereses.
Todo lo anterior nos permitirá ajustar en cualquier
momento (si fuera preciso) las actividades programadas en este proyecto.
Al finalizar este proyecto tendrá lugar una
evaluación final, valorando la consecución de los objetivos propuesto, esta
será así:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PROCESO DE
APRENDIZAJE
|
CONSEGUIDO
|
NO CONSEGUIDO
|
EN PROCESO
|
Conoce alguna leyenda pirata
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|
Distingue distintos tipos de piratas
|
|
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|
Conoce piratas famosos
|
|
|
|
Identifica el vestuario pirata
|
|
|
|
Diferencia los distintos tipos de navíos
|
|
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|
Sabe interpretar mapas
|
|
|
|
Conoce canciones, cuentos y poesías piratas
|
|
|
|
Utiliza las TIC`s
|
|
|
|
Colabora con sus compañeros
|
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|
Respeta el turno de palabra
|
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|
Realiza los juegos y actividades correctamente
|
|
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|
Desarrolla su motricidad fina y gruesa
|
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PROCESO DE
ENSEÑANZA
|
SÍ
|
NO
|
PROPUESTA DE MEJORA
|
Los objetivos son flexibles, pudiendo ser alcanzados por todos los
alumnos
|
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|
|
Las actividades son motivadores y lúdicas
|
|
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|
Los contenidos parten de las ideas previas de los alumnos
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|
Las actividades estaban bien organizadas (tiempo y espacios)
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|
El aprendizaje ha sido globalizado
|
|
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|
Las actividades han sido variadas
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|
La familia ha participado
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|
|
|
Los recursos utilizados son
variados y los correctos en cada sesión.
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|
Las actividades son adecuadas para la edad de este alumnado
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|
7º
TEMPORALIZACIÓN
Se estima un periodo de cinco semanas para
desarrollar el proyecto, aunque el tiempo puede variar dependiendo de la
motivación del alumnado.
|
LUNES
|
MARTES
|
MIÉRCOLES
|
JUEVES
|
VIERNES
|
SEMANA 1
|
Sesión
1
|
|
Sesión
2
|
|
|
SEMANA 2
|
|
Sesión
3
|
|
Sesión
4
|
|
SEMANA 3
|
|
|
Sesión
5
|
|
Sesión
6
|
SEMANA 4
|
Sesión
7
|
|
|
Sesión
8
|
|
SEMANA 5
|
|
Sesión
9
|
|
|
Sesión
10
|
8º
REQUISITOS MATERIALES Y HUMANOS
-Los recursos
materiales necesarios serían:
Sesión 1: Mapa del tesoro y ordenador.
Sesión 2: Carnet pirata.
Sesión 3: Cartulina, pegamento, goma eva, palos de
madera, colores, ordenador.
Sesión 4: Disfraces, papel y colores.
Sesión 5: Cuento de piratas para grumetes.
Sesión 6: Fotografías de piratas famosos y ordenador.
Sesión 7: Pelotas, cuerdas, pañuelos y bancos.
Sesión 8: Mapa, TIC`s y fichas.
Sesión 9: Aros, pelotas, cuerdas, bancos, puzzles,
globos y colchonetas.
Sesión 10: Materiales realizados en las demás
actividades y globos.
-Los recursos
humanos necesarios son los profesores del centro, en especial los de
Educación Infantil, así como algún profesor que domine las TIC’s y las
herramientas digitales necesarias, para la realización de las fotos y los
vídeos y los padres de nuestros alumnos.
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